War of shinobis

Après la mort de Jiraya Sama, l'accouchement de Kurenai, de nouveaux shinobis sont né, venant ainsi à aidé notre bon vieux trouble-faite Naruto
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Jutsus fhuuton

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Kakashi Hatake
Ninja de Konoha
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Nindo : T'en coller une bonne

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50/1000  (50/1000)
Rang: Kagé
Jutsus:

MessageSujet: Jutsus fhuuton   Dim 13 Juil - 19:35

NIVEAU Genin



Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats. Necessite un eventail
coût : 20PT
coût chakra : 35PC 10PC/tour (2 tour max)



Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Necessite un eventail
Coût : 15PT
Coût Chakra: 40PC
Degats : Contre les attaques de face de grade Junin maximum


Kazeken : (Epée de vent)
Coût: 50PT
Coût de chakra: 30PC 15PC par tour
Degats: Plus résistante qu'une épée normale.


NIVEAU Junnin

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout: 40PT
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: Necessite un eventail


Niveau Anbu

Fuuton-reppuken-( Cyclone dévastateur )
Effets: Envoie une énorme rafale de vent en direction de son ou ses adversaires
PC: 60 PC
PT: 40


NIVEAU Junin d'élite

Gufutsuika no Jutsu : (nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu)
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen des dégats à toutes les personnes qui sont dans la tornade
Coût : 20 PT


Niveau Sannin

Fuuton Rasen shuriken No Jutsu
Points : 8 pour les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description
: Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser .
Couts de chakra : 180PC
Dégâts : mort instantanée

_________________
Toriatsukai Fuuton
C'est la capacité à manier le vent, à le manipuler d'une manière évoluée.
Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)

NIVEAU Chunnin


Kami no Iki
(Souffle divin) : Contre une dose de chakra variant selon la puissance
souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un
puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et
causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez
simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle
correctement.
PC: de 10 à 60 selon la puissance souhaitée
PT: 15

NIVEAU Junnin

Kaze No Sen Hari :
attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon. Elles
peuvent être repoussés par une attaque de même type comme le tir Suiton
mais pas de type raiton ( 5 maximum )
PC: 10 par aiguille
PT: 30

Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion
du vent acéré) : une multitude de petite lames de vent tourbillonnent
autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps.
Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est
donc à utiliser dans les cas extrème.
PC: 25
PT: 20


Niveau Anbu

Fuuryoku no Jutsu :
Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit
précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par
exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse
globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de
poings.
PC: 50
PT: 50

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 1 : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne
droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque
à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose.
PC: 40
PT : 50

NIVEAU Junin d'élite

Futon no tate - Bouclier Futon.
L'utilisateur
peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se
protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques
Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projetté.
PC: 75
PT: 60


Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 2 :
L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame
ne se dissipe plus apres la premiere attaque.(necessite la
spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 75

Niveau Sannin

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 3 : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une
véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa
volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que
si
le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de
l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de
chakra consequente en permanance. (necessite la spécialisation
Toriatsukai Fuuton)
PC : 150 + 50 par tour
PT: 100

Fûton, Kaze Tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) :
Contre
une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de
chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique
nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise
plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du du
Kaze Ken No jutsu car
elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que
l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper... (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT: 90

Kiatsu - Pression atmosphérique.
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone
imprécise,
cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée,
elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner
avec Futon Fuurou. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 100

Fuurou -Prison de vent
L'utilisateur
forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur
la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme
l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En
utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle,
l'adversaire est asphyxié. (necessite la spécialisation Toriatsukai
Fuuton)
PC: 100
PT: 80


_________________
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